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Publikumspreis digitales Miteinander 2025 Digitaltag

WEGFEST - eine Virtual Reality-Trainingsanwendung

Dr. Alina Napetschnig, vobe GbR
Digitale Teilhabe

Wegfest ist eine Trainingsanwendung in der virtuellen Realität (VR), die Senior*innen bei der sicheren Überquerung einer Straße unterstützen soll. Konfiguration Verschiedene Straßenszenarien werden in VR abgebildet. Die Einstellungen der jeweiligen Szenarien können individuell über eine für Wegfest entwickelte Datenbank konfiguriert werden. Mögliche Parameter hierfür sind: Fahrspurigkeit, Querungshilfen, Verkehrsaufkommen, Geschwindigkeitszonen, Tageszeiten, Elektromobilität sowie Fahrradfahrer. Die Datenbank ermöglicht ein einfaches Auswählen der Szenen, die beliebig hintereinandergeschaltet werden können. Zudem verfügt die Datenbank über ein Auswertungsmodul, sodass Parameter wie Orientierungs- und Querungszeit sowie die Anzahl an Unfällen, Gefahrensituationen und Querungsversuchen ausgewertet werden und als Trainingssteuerung genutzt werden können.

 

 

Inwiefern stärkt euer Projekt Kinder und Jugendliche und Bezugspersonen in ihrem direktem Umfeld, z. B. Eltern, Großeltern und Lehrkräfte, dabei, sich sicher, selbstbewusst und selbstbestimmt in der digitalen Welt zu bewegen?

Senior*innen können durch Wegfest ihre eigenen Fähigkeiten sowie die Umweltfaktoren, die während des Überquerens einer Straße auftreten, besser einschätzen. Das Training in VR ist motivierend und wirkt präventiv. Wegfest dient der Verringerung von Verkehrsunfällen der Senior*innen beim Überqueren einer Straße. Zudem können so enorme Kosten der Unfallkassen eingespart werden (Bsp.: Bei einer getöteten Person im Straßenverkehr entstehen Kosten in Höhe von über 1 Mio Euro).
Foto der Virtual Reality-Trainingsanwendung
Kategorie Digitale Teilhabe

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