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Publikumspreis digitales Miteinander 2025 Digitaltag

Barrierefreier Maker Space

Spawnpoint - Institut für Spiel- und Medienkultur e.V.
Digitale Teilhabe

Ein Maker Space ist ein Begegnungs-Ort zum Beschäftigen mit Robotik, Programmieren und Elektrotechnik und digitalen Spielen. Dieser Begegnungsort steht visuell, auditiv und in der Orientierung allen zur Verfügung, die ihn nutzen wollen. Gemeinsam mit Meschen mit geistigen und körperlichen Behinderungen sind in moderierten Workshops Wünsche entstanden, was einen Maker Space ausmacht, was bisher fehlt, oder anders gestaltet werden musste (z.B. Möbel, Arbeitsplätze, Werkzeuge oder Leitsysteme). Diese Vorschläge wurden umgesetzt und getestet. Im einzigen barrierefreien Maker Space in Thüringen können sich Menschen mit Behinderungen und Menschen ohne Behinderungen niedrigschwellig mit den Themen Elektrotechnik, Robotik, barrierefreies Gaming und Programmieren beschäftigen. Das Ziel ist hierbei nicht nur das "Sichtbar-Machen" von Barrieren und Lösungen im Bereich Gaming, Coding und Making, sondern auch gleichzeitig die Ergebnisse und kreative Möglichkeiten auszuprobieren, die diese Barrieren auflösen können. Die Erkenntnisse aus den Beteiligungsprozessen wurden auch an andere Orte multipliziert, die ein Maker Space für alle werden wollen.

Inwiefern stärkt euer Projekt Kinder und Jugendliche und Bezugspersonen in ihrem direktem Umfeld, z. B. Eltern, Großeltern und Lehrkräfte, dabei, sich sicher, selbstbewusst und selbstbestimmt in der digitalen Welt zu bewegen?

Kinder, Jugendliche und Erwachsene aus Einrichtungen, wie Schulen oder Wohngruppen können einen Lernort besuchen, der auf ihre Bedürfnisse abgestimmt ist. Sie können 3D-Druck kennenlernen und damit Lösungen für ihre Hürden drucken (z. B.: Mini Rampen für Stufen). Beim Zocken an barrierefreien Controllern oder mit assistiver Technik und Software können alltägliche Freuden und gemeinsame Erlebnisse geschaffen werden. Gaming ist eine riesige Community, die über Foren, Events oder einfach nur auf der Couch Normalität und Mitdabeisein fördert. Medienkompetenz wird nebenbei ganz spielerisch erlernt.
Foto aus dem Barrierefreien Maker Space
Kategorie Digitale Teilhabe

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